Mini-update.
I have no errors during full-first-act scrpit compiling. Yaho-o...
Debug in procces.
--ħomk
Thursday, 21 May 2015
Wednesday, 13 May 2015
Fat-as-mom update
Sup.
Amply: text
Amply: arts
Amply: tech
A somewhat muddled epilogue
Подробно: текст.
Подробно: графика.
Подробно: технические аспекты
Несколько сумбурное заключение
> Honestly, this is indecent, they’ve found a large group of followers that support them and wait for the smallest bit of news or at least some info about them being alive.
Sorry, bro(
Okay, at last we have the news, and a lot of them. Briefly: the text is done, the mod manager is done, the BG’s, CG’s and sprites are in progress.
Amply: text
We were absent for a long time due to idling writers. Specifically, we’ve easily done the beginning and the middle of the text, but the ending has become a pain in the ass. But the inspiration has found us and the text was born. All in all it’s not bad, kind of. Now it’s up for editors to do their job. Figuratively, we have the bones and during the editing we'll add some meat on it and it’ll be cool. And after that it’s artists’, composers’ and coders’ turn. — BlackJack
Phew. At this moment there are 226 955 symbols, a half of them is in the script format, a half is not. The text itself is smaller in volume, of course. Honestly, I am surprised by what’s been going on here. How long were we silent? For four months, I think. During the three of them I have been writing the last five pages of Rika's route, while the team was on idle. Three months were spent for five pages... though I am satisfied by what came out. I’m not sure about the others, but I really am. Mayakovsky was right about dull fish flopping about. — ħomk
Amply: arts
There was a tiny problem: one of our artists has been painting with a computer mouse since he had no alternative. So we’ve made an announcement in our groups in vk.com, and several wonderful people have funded the purchase of the graphics tablet we’ve sent to our artist.
Infinite thanks to:
- Алексей Голубков
- Андрей Парамонов
- Антон Стародубцев
- Николай Хикков
- Рилос Дельмс
- Семён Лебедев
Amply: tech
First about this screenshot. Our mod mostly doesn’t alter original files; instead, players will choose which version to play. This method we can use thanks to our python-coder nini who’s made it, and it's cool, yahoo!
Technically, you can choose the new game to jump either to original imachine, or to our label. I think that it'll increase code’s flexbility: original Katawa has one group of files and the mod has the other.
As I’ve said before, we...okay, I decided to make mod manager for KS. To give myself some practice in the shell.
Manager is developed for linux. It's a GNU/GPL tar.gz-package; inside of it there’s a shell-script (#!/bin/bash). Dependencies: sed, tar, wget, perl-rename.
Windows porting is in progress, though whether it will be completed or not is a surprise.
Why .tar.gz? Because I couldn’t figure out .deb., and I couldn’t find the last package for .rpm. If someone wants to try that, then email catspaw-katawashoujo@yandex.ru
If someone wants to have fun and port it for Windows, email the address above.
What a mod manager can do
- Install/remove
- catspaw's mod
- CGainmated1227's mod
- music from Ajoura (it used to be attached to ru-lang, I have it separated from translation now, because the music’s size is several times larger than ru-lang files).
- Install/remove
- spanish language
- french language
- japanise language
- russian language
- Restore the original game
- Analyze, what is installed/removed
- Decompile all .rpyc files
- Pack/unpack data.rpa
A somewhat muddled epilogue
We'll post more now, there'll be more updates. The team has finally gotten out of session and studies hustle and is beginning to rock. And we have a new, additional artist: RaiineRand.
P.S. BlackJack has presented me a trinket with the image of Emi, a first one in my whole life :3 I couldn't be more happy.
Сап.
> Но честно немного по свински это, они нашли вполне себе не маленькую аудиторию людей которые их поддерживают и ждут малейшую крупицу новостей или хотябы инфы что они живы и здоровы.
Соррь, броняш(
Окей, нам наконец-то есть, что сказать, зато дофига сразу. Кратко: текст готов, менеджер модов давно готов, рисунки в процессе.
Подробно: текст.
Давненько мы не выходили на связь, и дело тут в отсутствии работающих писателей. Точнее, начало и середину мы осилили довольно легко, а вот с концовкой первого акта вышла нехилая такая заминка. Но вдохновение всё же обухом ударило по голове, и родился текст. В целом, вроде бы, получилось неплохо. Остаётся только отредактировать то, что получилось. Костяк сюжета есть, при редактуре, возможно, нарастим на него чуть-чуть мяска и будет всё в порядке. Дальше подтянутся и все остальные - художники, авторы музыки и кодеры. — BlackJack
Фух. Сейчас в тексте 226 955 символов, половина - уже в скрипт переписана. Текст сам по себе, естественно, меньше. Вообще, я сильно удивлён тому, что происходило. Сколько не было постов в блоге? Четыре месяца где-то, да? Три из них я писал пять последних страниц текста для Рики, команда ждала, пока я их допишу. Три месяца на пять страниц...зато я ими доволен. Остальные - не знаю, но я - да. Маяковский был прав: вобла долго барахтается. — ħomk
Подробно: графика.
Была тут небольшая проблемка: один из наших художников рисовал мышкой, ибо не было планшета. Мы кинули клич и несколько замечательных людей скинулись и подарили ему планшет.
Вечная благодарность
- Алексей Голубков
- Андрей Парамонов
- Антон Стародубцев
- Николай Хикков
- Рилос Дельмс
- Семён Лебедев
Подробно: технические аспекты
Сначала по поводу этого скрина. Наш мод почти не будет трогать файлы оригинальной игры; вместо этого игроку будет дан выбор, какую из версий игры запускать. За этот метод огромную благодарность стоит преподнести nini - одному из наших программистов на python.
Технически, при старте новой игры можно прыгнуть либо на оригинальную imachine, либо на нашу метку. По моему мнению, это повысит гибкость кода: за оригинальную версию отвечают отдельные файлы, за мод - отдельные.
Как я и говорил раньше, мы...ладно: я решил запилить менеджер модов для KS. Попрактиковаться в shell.
Менеджер будет точно выпущен для linux. Это GNU/GPL tar.gz-пакет; его содержимое - shell-скрипт (#!/bin/bash). Зависимости: sed, tar, wget, perl-rename.
Портирование под Окна пока ведётся, доведётся ли до конца - сюрприз.
Почему .tar.gz? Потому что с .deb. я не разобрался, а .rpm не может разрешить зависимости с последним пакетом: его почему-то я не нашёл. Если кто хочет этим заняться - catspaw-katawashoujo@yandex.ru
И если кто хочет повеселиться и переписать скрипт под Окна - обращаться на тот же адрес.
Список того, что менеджер может делать:
- Установить/удалить
- мод catspaw
- мод CGainmated1227
- музыкальные композиции Ajoura (прилагались к русификации, я их отделил от оной, ибо по размеру они в несколько раз превосходят саму русификацию)
- Установить/удалить
- испанский язык
- французский язык
- японский язык
- русский язык
- Восстановить оригинальное состояние игры
- Проанализировать, что из вышеперечисленного сделано
- Декомпилировать все .rpyc-файлы
- Распаковать/запаковать data.rpa
Несколько сумбурное заключение
Обновлений сейчас будет больше, публикаций тоже. Команда наконец-то вышла и сессионно-дипломного запоя и начала месить. И у нас прибавление: художник RaiineRand.
P.S. Мне BlackJack подарил недавно первый в моей сознательной жизни брелок с Эми :3 Я так счастлив.
Subscribe to:
Posts (Atom)